我正在将我们的java代码转换为使用NIO,但我不确定设计它的最佳方法。我最初的方法是创建一个选择器线程池。线程根据需要启动/终止,当channel以循环方式连接/接受时,channel将注册到选择器线程。从那里开始,每个线程都阻塞在select()上,当被唤醒时,将运行与每个具有选定键的channel关联的适当回调。除了这种“多选择器线程”设计之外,我还看到有人说要使用单个选择器线程和一个调度线程池。当IO操作准备好执行时,选择器通知调度程序线程,该线程随后处理请求。这种模型的好处是不会阻塞IO线程,但现在我们将所有IO强制到一个线程中,并在调度程序中处理同步/事件队列。此外,我无法
我在下面的Tomcat7上测试了HttpResponse#flushBuffer和PrintWriter#flush,但似乎响应忽略了它们而不是刷新了尽快通过网络发送内容。importjava.io.IOException;importjava.io.PrintWriter;importjavax.servlet.ServletException;importjavax.servlet.annotation.WebServlet;importjavax.servlet.http.HttpServlet;importjavax.servlet.http.HttpServletReques
我必须使用NIO通过ServerSocket传输约100MB的数据,但我不知道如何在不在任何地方中断传输/保持传输状态的情况下执行此操作。我的第一个想法是发送文件的大小,显然我不能发送这么大的文件,因为它甚至不能一次放在RAM上。然后我想,为什么不直接转账直到什么都没有收到,但那时候问题就来了。即使我一直在写服务器端数据FileChannelfc=newFileInputStream(f).getChannel();ByteBufferbuffer=ByteBuffer.allocate(1024);while(fc.read(buffer)>0){buffer.flip();whil
我有一个简单的服务器端代码,它接收一个表示JPEG格式图像的字节数组并返回图像的尺寸。publicStringprocessImage(byte[]data){longstartTime=System.currentTimeMillis();ByteArrayInputStreamstream=newByteArrayInputStream(data);BufferedImagebufferedImage;bufferedImage=ImageIO.read(stream);intheight=bufferedImage.getHeight();intwidth=bufferedIma
这个问题在这里已经有了答案:Java:PathvsFile(8个答案)关闭4年前。我想知道是否有可能以某种方式将定义为java.nio.file.Path的对象转换为java.io.File
我知道Java和Perl在读取文件时都非常努力地尝试找到一个适合所有默认缓冲区大小的统一尺寸,但我发现他们的选择越来越过时,并且在更改默认选择时遇到问题它涉及到Perl。对于Perl,我相信它使用8K默认缓冲区,类似于Java的选择,我无法使用perldoc网站搜索引擎(真正的Google)找到关于如何增加默认文件输入缓冲区大小的引用,比如64K。从上面的链接中,显示8K缓冲区如何无法缩放:Iflinestypicallyhaveabout60characterseach,thenthe10,000-linefilehasabout610,000charactersinit.Readi
想知道是否有人能指出我正确的方向,我开发了一个乒乓球游戏,由于闪烁,它需要双缓冲。我尝试了这里的一些帖子,试图让它发挥作用,但我仍然是swingawtsuff的初学者,任何帮助都会非常感谢。publicclassPongPanelextendsJPanelimplementsRunnable{privateintscreenWidth=500;privateintscreenHeight=300;privatebooleanisPaused=false;privatebooleanisGameOver=false;privateintplayToPoints=10;privatePad
我有以下声明:DataInputStreamis=newDataInputStream(process.getInputStream());我想打印这个输入流的内容,但我不知道这个流的大小。我应该如何读取这个流并打印它? 最佳答案 所有流的共同点是长度是事先不知道的。使用标准InputStream通常的解决方案是简单地调用read直到-1被退回。但我假设,你已经包装了一个标准的InputStream用DataInputStream有一个很好的理由:解析二进制数据。(注意:Scanner仅适用于文本数据。)JavaDoc对于DataI
我使用netty3.5.8创建了一个游戏服务器。起初,从服务器向客户端发送数据没有任何问题。但是当服务器运行一段时间后,向客户端channel写入数据时出现很多异常[java.nio.channels.ClosedChannelException]。以前任何人都得到过这个异常。有什么技巧可以解决这个问题吗?我考虑缓存缓冲区的原因。我的代码示例是这样的:ChannelBufferbff=ChannelBuffers.buffer(18);bff.writeByte(Events.S_SERVER_PUSH);bff.writeByte((byte)0);bff.writeInt(idRo
我们正在用Java制作一个简单的2D游戏。每次我们绘制图像时,它们都是锯齿状的,看起来很糟糕。我们可以对文本进行抗锯齿处理,但是我们的图像是非vector格式的,所以我们不能对它们应用抗锯齿处理。我们想要平滑我们的.JPG图像(它们是在Photoshop中以最高质量创建的):有没有办法以编程方式实现这一点?BufferedImagegoplaybut=ImageIO.read(getClass().getResourceAsStream("/gameover/goplaybut.jpg"));g.drawImage();Graphics2Dg2d=(Graphics2D)g;g2d.s